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Why Age of Learning's Business Model is so successful?

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Age of Learning’s Company Overview


Age of Learning, Inc. ist ein führender Innovator im Bereich Bildungstechnologie mit Sitz in Glendale, Kalifornien. Das Unternehmen wurde im Jahr 2007 mit der Mission gegründet, Kinder weltweit durch ansprechende und effektive Lernerlebnisse auszubilden. Age of Learning kombiniert bewährte Bildungspraktiken, innovative Technologie und einfühlsame Kreativität, um Lernen zum Leben zu erwecken. Das Flaggschiffprodukt des Unternehmens, die ABCmouse.com Early Learning Academy, ist ein umfassender Online-Lehrplan für Kinder im Alter von 2 bis 8 Jahren, der von Millionen Kindern genutzt wird und regelmäßig als die führende Lern-App für Kinder in den Vereinigten Staaten eingestuft wird.

Das Geschäftsmodell von Age of Learning basiert hauptsächlich auf einem Abonnementmodell. Ihr Hauptprodukt, ABCmouse.com, bietet einen vollständigen Online-Lehrplan für Kinder im Alter von 2 bis 8 Jahren. Die Plattform stellt mehr als 10.000 Lernaktivitäten in den Bereichen Lesen, Mathematik, Naturwissenschaften, Sozialkunde, Kunst und Musik zur Verfügung. Kunden können über ein monatliches oder jährliches Abonnement auf die Plattform zugreifen, das unbegrenzten Zugang zum gesamten Lehrplan ermöglicht. Das Unternehmen bietet auch eine Schulversion des Produkts, ABCmouse for Schools, die Lehrern und Administratoren Fortschrittsverfolgung, individuelle Lehrplananpassung und professionelle Entwicklung bietet.

Das Einnahmenmodell von Age of Learning basiert auf den Abonnements seiner Produkte. Das Unternehmen generiert Einnahmen aus den monatlichen oder jährlichen Gebühren, die von Nutzern für den Zugang zu ABCmouse.com gezahlt werden. Darüber hinaus erzielt Age of Learning Einnahmen aus seiner Schulversion, bei der Schulen, Bezirke oder sogar ganze Bundesstaaten Abonnements für ihre Schüler und Lehrer erwerben können. Das Unternehmen erwirtschaftet auch Einnahmen aus In-App-Käufen innerhalb der ABCmouse.com-App. Age of Learning war erfolgreich darin, seine Kundenbasis weltweit auszubauen, was zu einer erheblichen Steigerung seines Umsatzes geführt hat. Das Unternehmen arbeitet auch mit verschiedenen Organisationen für philanthropische Initiativen zusammen, was zu einem positiven Markenimage beiträgt und indirekt das Umsatzwachstum unterstützt.

https://www.ageoflearning.com/

Headquater: Glendale, Kalifornien, US

Foundations date: 2007

Company Type: Privat

Sector: Kundendienstleistungen

Category: Bildung

Digital Maturity: Anfänger


Age of Learning’s Related Competitors



Age of Learning’s Business Model Canvas


Age of Learning’s Key Partners
  • Unternehmen und Stiftungen
  • Unabhängige Forschungsinstitute
  • Akademische Projekte
  • Technologie- und Cloud-Service-Anbieter von Dritten
  • Spielevertreiber
  • Risikokapitalgeber
  • Business Angels
Age of Learning’s Key Activities
  • Spielkonzept
  • Spielmechanik
  • Lektionen
  • Datenbank für Bewertungen und Rezensionen
  • Entwicklung von Lehrplänen
  • Animation
  • Programmierung
  • Konversion
  • Design
  • Marketing
  • Wartung von Datenbanken
  • Support
  • Betrieb
  • IT-Wartung
  • Kundenmanagement
  • Profilpflege
Age of Learning’s Key Resources
  • IT-Plattform
  • Methodik
  • Lehrer
  • Inhalt
  • Software-Entwicklung
  • Über 300 Mitarbeiter
Age of Learning’s Value Propositions
  • Um Kindern zu helfen, eine starke Grundlage für zukünftigen akademischen Erfolg zu schaffen, indem ein umfassender und ansprechender Online-Lehrplan bereitgestellt wird, der frühzeitige Lernende erheblich unterstützt, um in Vorschul- und frühen Grundschulprogrammen erfolgreich zu sein.
  • Individuelle Lernerlebnisse für frühzeitige Lernende bereitzustellen, indem ein umfassender und ansprechender Online-Lehrplan angeboten wird.
  • Führender Innovator im Bildungsbereich, der bewährte Praktiken der Bildung kombiniert.
  • Innovative und effektive Lernlösungen, um jedem Kind zu helfen, eine starke Grundlage im frühen Lesen aufzubauen.
Age of Learning’s Customer Relationships
  • Lernspiele
  • Arbeitsblätter für Kinder
  • Kunst – Handwerk
  • Kinder Geschichten
  • Rabatte
  • Berichte
  • Für Lehrer
  • Für Schulen
Age of Learning’s Customer Segments
  • Kinder im Alter von 2 bis 7 Jahren
  • Grundschulen
  • Eltern
  • Heimschüler
  • Bibliotheken
Age of Learning’s Channels
  • Öffentliche Bibliotheken
  • Virtuelle Plattform
  • Hilfecenter
  • Direktwerbung
  • Lehrer
Age of Learning’s Cost Structure
  • Inhaltsentwicklung
  • Softwareentwicklung
  • Cloud-Infrastruktur
  • Netzwerk
  • Büro- und Aufnahmestudio-Mieten
  • Mitarbeiter
  • Marketing
  • Rechtliches
Age of Learning’s Revenue Streams
  • Monatliche oder jährliche Abonnementgebühr für den Zugang zum gesamten Produktangebot

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Age of Learning’s Revenue Model


Age of Learning makes money by combining different business models. Below, you will find the list of the different monetization strategies identified for this company:

  • Digitale Transformation
  • Digital
  • Freemium
  • Abonnement
  • Online-Marktplatz
  • Ökosystem
  • Kundentreue
  • Kundenbeziehung
  • Crowdsourcing
  • Großer Offener Online-Kurs (MOOC)
  • Gestufter Service
  • Daten als Dienst (DaaS)
  • Software as a Service (SaaS)
  • Erfahrung im Verkauf
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