Why Pokemon Go's Business Model is so successful?
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Pokemon Go’s Company Overview
Pokémon Go, entwickelt von Niantic, Inc. in Zusammenarbeit mit der Pokémon Company, stellt einen bahnbrechenden Einstieg in die Augmented Reality (AR)-Gaming-Industrie dar. 2016 gestartet, fesselte Pokémon Go schnell Millionen, indem es die geliebte Welt von Pokémon mit der Erkundung der realen Welt verband. Das Spiel ermutigt die Spieler, ihre Umgebung zu erkunden, um virtuelle Kreaturen, die als Pokémon bekannt sind, zu finden und zu fangen und bietet ein tief immersives Erlebnis, das sowohl körperliche Aktivität als auch soziale Interaktion fördert. Die Mission von Pokémon Go besteht darin, die Menschen zu motivieren, neue Orte zu entdecken, miteinander in Kontakt zu treten und einen gesünderen Lebensstil zu pflegen, während sie gleichzeitig die zeitlose Magie des Pokémon-Universums genießen.
Das Geschäftsmodell von Pokémon Go ist einzigartig in seiner Nutzung von AR-Technologie in Kombination mit einem geolokationsbasierten Game-Mechanik. Dieses Modell hebt Pokémon Go nicht nur im wettbewerbsintensiven Gaming-Markt hervor, sondern fördert auch ein ansprechenderes Benutzererlebnis, indem es die virtuelle Welt mit der realen Welt verknüpft. Spieler werden dazu verlockt, nach draußen zu gehen und mit anderen Benutzern zusammenzuarbeiten, um Spielherausforderungen zu meistern und an Veranstaltungen teilzunehmen, wodurch eine robuste und aktive Gemeinschaft entsteht. Das Spiel entwickelt sich ständig weiter durch häufige Updates, saisonale Ereignisse und neue Pokémon-Arten-Releases, um sicherzustellen, dass die Spieler langfristig engagiert und investiert bleiben.
Das Einnahmenmodell von Pokémon Go dreht sich hauptsächlich um In-App-Käufe und gesponserte Standorte. Spieler können PokéCoins, die Währung des Spiels, kaufen, die zum Erwerb von Gegenständen wie Poké Bällen, Weihrauch und anderen Spielverbesserungen verwendet werden können. Darüber hinaus bietet das Spiel spezielle Ereignisse und Comunity Days, die manchmal exklusive Gegenstände und Boni gegen eine Gebühr anbieten. Gesponserte Standorte, an denen Unternehmen PokéStops oder Fitnessstudios sponsern können, bieten eine weitere bedeutende Einnahmequelle, indem sie Firmen eine einzigartige Möglichkeit bieten, Fußverkehr durch spielinterne Anreize zu generieren. Dieser vielschichtige Ansatz stellt sicher, dass Pokémon Go ein finanziell tragfähiges Unternehmen bleibt, das in der Lage ist, eine kontinuierliche Entwicklung und weltweite Spielerbindung aufrechtzuhalten.
Headquater: Tokio, Japan, Ostasien
Foundations date: 1998
Company Type: Privat
Sector: Information & Medien
Category: Software
Digital Maturity: Digirati
Pokemon Go’s Related Competitors
Lightricks Business Model
Pocket Business Model
HubSpot Business Model
Pokemon Go’s Business Model Canvas
- Nintendo
- Niantic
- Die Pokémon Company
- Apple App Store
- Google Play Store
- Kommunen
- Tourismusverbände
- Mobilfunkanbieter
- Partner für In-Game-Werbung
- Content Creator und Influencer
- Entwicklung und Wartung der AR-Plattform
- Hinzufügen neuer Funktionen und Events
- Zusammenarbeit mit Drittanbieter-Marken und -Partnern
- Durchführung von Marketing und Promotionen
- Engagement und Unterstützung der Community
- Datenanalyse und Integration von Nutzerfeedback
- Organisation von Live-Events und Turnieren
- Sicherstellung der Spielesicherheit und fairen Spielformen
- Wartung und Erweiterung der geografischen Abdeckung
- Aktualisierung und Balance des In-Game-Inhalts
- Zusammenarbeit mit Eigentümern der Pokémon-Marke und Lizenzgebern
- Niantics Fachwissen in der Augmented Reality
- Lizensiertes Pokémon-Intellektuelles Eigentum
- Serverinfrastruktur
- Entwicklungsteam für mobile Anwendungen
- Datenanalyseteam
- Strategische Partnerschaften mit lokalen Unternehmen und Veranstaltungen
- Marketing- und Community-Engagement-Teams
- Globales Netzwerk von PokéStops und Arenen
- Kontinuierliche Inhaltsentwicklung und Updates
- Rechts- und Compliance-Team
- Augmented-Reality-Spielerlebnis
- Pokémon in der realen Welt entdecken und fangen
- Soziale Interaktion und Community-Engagement
- Regelmäßige Updates und neue Features
- Kostenlos spielbar mit In-App-Käufen
- Ermutigung zu Fitness und Erkundung im Freien
- Nostalgie für Pokémon-Fans
- Besondere Veranstaltungen und Promotionen
- Teamanagement und Wettbewerb
- Partnerschaften mit lokalen Unternehmen für Belohnungen und Anreize
- Gamification-Funktionen
- Regelmäßige Updates und neue Veröffentlichungen
- Engagement in sozialen Medien
- Community-Funktionen innerhalb der App
- Kundensupport
- Sonderveranstaltungen und Wettbewerbe
- E-Mail-Newsletter
- Mobile Gamer
- Abenteuersuchende
- Fitnessbegeisterte
- Sammler
- Soziale Gamer
- Millennials
- Gen Z
- Technikaffine Eltern
- Stadtbewohner
- Gelegenheits Gamer
- Mobile App
- Offizielle Website
- Soziale Medien
- In-Game-Benachrichtigungen
- E-Mail-Newsletter
- Community-Events
- Online-Werbung
- Einzelhandelspartnerschaften
- Zusammenarbeit mit Influencern
- Merchandise-Shops
- Serverwartung und Hosting
- App-Entwicklung und Updates
- Marketing und Werbung
- Veranstaltungsorganisation
- Kundensupport
- Lizenzgebühren
- Forschung und Entwicklung
- Partnerschaften und Kooperationen
- Datensicherheit und Datenschutzmanagement
- Produktion und Vertrieb von Merchandising
- Spiele-Design und -Tests
- Rechts- und Compliance-Gebühren
- Mitarbeitergehälter und -leistungen
- In-App Käufe
- Sponsoring
- Lizenzvereinbarungen
- Verkauf von Veranstaltungstickets
- Verkauf von Merchandise
- Sonderaktionen
- Partnerschaften
- Werbung
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Try it freePokemon Go’s Revenue Model
Pokemon Go makes money by combining different business models. Below, you will find the list of the different monetization strategies identified for this company:
- Aikido
- Blue-Ocean-Strategie
- Werbung
- Sponsoring
- Standortbasierte Werbung
- Erfahrung
- Zahlen nach Verbrauch
- Gutschriften
- Rabattclub
- Freemium
- Zweiseitiger Markt
- Franchising
- Verkauf von Markenartikeln
- Lizenzvergabe
- Technologietrends
- Handelbare Währung
- Übernehme das Steuer
- Tag-Verwaltung
- Selbstbedienung
- Online zu Offline O2O
- Mobile-First-Verhalten
- Ingredient Branding
- Digitalisierung
- Produktinnovation
- Unternehmensinnovation
- Crowdsourcing
- Kundendaten
- Produkte erweitern, um Daten zu generieren
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