This web app uses cookies to compile statistic information of our users visits. By continuing to browse the site you are agreeing to our use of cookies. If you wish you may change your preference or read about cookies

close

Why Rec Room's Business Model is so successful?

Get all the answers

Embed code:

x
Copy the code below and embed it in yours to show this business model canvas in your website.

Rec Room’s Company Overview


Rec Room adalah platform permainan sosial terkemuka yang memungkinkan orang untuk terhubung, menciptakan, dan memainkan permainan bersama di mana saja. Didirikan untuk menggabungkan keseruan permainan dengan kemampuan manusia untuk kreativitas dan interaksi sosial, Rec Room menawarkan ruang virtual yang serbaguna di mana pengguna bisa membenamkan diri dalam berbagai aktivitas kustom atau yang sudah dibuat sebelumnya. Melalui kemampuan VR yang canggih dan aksesibilitas lintas platform, Rec Room telah berhasil membangun komunitas yang ramai di mana pengguna mulai dari gamer kasual hingga pengembang profesional dapat berkolaborasi dan berbagi pengalaman unik.

Model bisnis Rec Room bergantung pada konten yang dibuat pengguna dan keterlibatan sosial. Platform ini menyediakan alat yang memberdayakan pengguna untuk merancang permainan dan pengalaman interaktif mereka sendiri, memperkaya keragaman dan daya tarik keseluruhan dari tawaran tersebut. Untuk mendorong keterlibatan dan mempertahankan ekosistem yang dinamis, Rec Room mendukung model freemium di mana akses dasar dan fungsionalitas inti adalah gratis, mendorong partisipasi yang luas. Pendekatan yang inklusif ini mendorong akuisisi pengguna dan menjadi batu penjuru bagi komunitas kreatif yang kuat. Rec Room menawarkan insentif dalam aplikasi dan fitur yang menghargai partisipasi aktif dan penciptaan konten untuk meningkatkan retensi pengguna dan memperdalam komitmen.

Model pendapatan Rec Room secara strategis terdiversifikasi untuk memastikan operasi bisnis yang berkelanjutan. Pendapatan signifikan dihasilkan melalui pembelian dalam aplikasi, termasuk item yang dapat disesuaikan, konten premium, dan mata uang virtual yang meningkatkan permainan dan personalisasi. Selain itu, platform ini memonetisasi melalui penjualan keanggotaan ‘Rec Room Plus’, yang menawarkan manfaat eksklusif bagi pelanggan seperti akses ke item unik, token tambahan, dan alat pembuatan yang canggih. Model langganan ini menyediakan aliran pendapatan yang berkelanjutan sambil memberikan nilai tambahan kepada pengguna yang paling terlibat. Rec Room juga mendapatkan manfaat dari kemitraan dan sponsor dengan berbagai merek, memungkinkan untuk periklanan dalam permainan yang strategis dan peluang kolaborasi. Dengan menggabungkan pengeluaran pengguna langsung dengan kemitraan strategis, Rec Room berada dalam posisi yang baik untuk pertumbuhan keuangan yang berkelanjutan dan perluasan komunitas.

https://recroom.com/

Headquater: Seattle, Washington, Amerika Serikat

Foundations date: 2016

Company Type: Pribadi

Sector: Teknologi

Category: Hiburan

Digital Maturity: Digirati


Rec Room’s Related Competitors



Rec Room’s Business Model Canvas


Rec Room’s Key Partners
  • Pemasok
  • Pengembang game
  • Mitra teknologi
  • Pengolah pembayaran
  • Pengaruh komunitas
  • Agensi pemasaran
  • Investor strategis
  • Mitra platform
  • Pembuat konten
  • Penyelenggara acara
  • Perusahaan perangkat keras realitas virtual
Rec Room’s Key Activities
  • Pengembangan game
  • Keterlibatan komunitas
  • Moderasi konten
  • Pembaruan fitur
  • Penyelenggaraan acara
  • Dukungan teknis
  • Pemeliharaan platform
  • Kemitraan dengan pencipta
Rec Room’s Key Resources
  • Teknologi platform
  • Tim pengembangan
  • Komunitas pengguna
  • Sistem realitas virtual
  • Alat pemodelan 3D
  • Infrastruktur server
  • Alat penciptaan konten
  • Hak kekayaan intelektual
  • Tim dukungan pelanggan
  • Kemitraan dengan penyedia perangkat keras VR
  • Keberadaan media sosial
  • Tim pemasaran
Rec Room’s Value Propositions
  • Platform VR sosial
  • Penciptaan game kolaboratif
  • Dapat diakses di beberapa perangkat
  • Konten yang dipandu oleh komunitas
  • Beragam permainan dan pengalaman
  • Konten yang dihasilkan pemain
  • Avatar yang dapat disesuaikan
  • Ruang bersantai sosial
  • Pembaruan dan acara reguler
  • Permainan lintas platform
Rec Room’s Customer Relationships
  • Komunitas online
  • Dukungan pelanggan
  • Keterlibatan media sosial
  • Konten yang dihasilkan pengguna
  • Umpan balik
  • Pesan dalam permainan
  • Newsletter email
  • Acara musiman
  • Siaran langsung
  • Kemitraan influencer
Rec Room’s Customer Segments
  • Pemain game
  • Penggemar media sosial
  • Pengguna realitas virtual
  • Anggota komunitas online
  • Remaja
  • Dewasa muda
  • Kreator konten
  • Penggemar game multipemain
  • Pemain game petualangan
  • Peserta e-sports
Rec Room’s Channels
  • Situs web
  • Aplikasi Seluler
  • Media Sosial (Facebook, Instagram, Twitter)
  • Pemasaran Email
  • Saluran YouTube
  • Forum dan Komunitas Online
  • Influencer dan Kemitraan
  • Iklan dalam permainan
  • Acara dan Siaran Langsung
Rec Room’s Cost Structure
  • Pemeliharaan dan pengembangan platform
  • Biaya server dan hosting
  • Gaji dan tunjangan personel
  • Biaya pemasaran dan akuisisi pelanggan
  • Biaya pemrosesan pembayaran
  • Lisensi dan akuisisi konten
  • Layanan dukungan pelanggan
  • Biaya kantor dan infrastruktur
  • Riset dan pengembangan
  • Biaya hukum dan kepatuhan
  • Biaya kemitraan dan kolaborasi
  • Sistem TI dan keamanan
  • Depresiasi dan amortisasi
  • Biaya perjalanan dan bisnis
  • Manajemen komunitas
Rec Room’s Revenue Streams
  • Pembelian dalam aplikasi
  • Keanggotaan berbayar
  • Penjualan barang dagangan
  • Iklan dalam game
  • Sponsorship acara
  • Pembelian mata uang virtual
  • Pendapatan dari pembuatan konten

Vizologi

A generative AI business strategy tool to create business plans in 1 minute

FREE 7 days trial ‐ Get started in seconds

Try it free

Rec Room’s Revenue Model


Rec Room makes money by combining different business models. Below, you will find the list of the different monetization strategies identified for this company:

  • Realitas virtual
  • Pasar online
  • Freemium
  • Didanai oleh Komunitas
  • Penggalangan Dana Massal
  • Digital
  • Pengalaman
  • Hubungan pelanggan
  • Platform sebagai Layanan (PaaS)
  • Pemangku kepentingan sosial
  • Kredit
  • Mata uang yang dapat diperdagangkan
  • Klub Keanggotaan
  • Periklanan
  • Afiliasi
Analytics


Market Overview
  • Patterns
  • Sectors
  • Categories
  • Companies
  • Right click on the nodes to explore


If you enjoyed this content, you’re in for a treat! Dive into our extensive repository of business model examples, where we’ve dissected and analyzed thousands of business strategies from top tech companies and innovative startups. Don’t miss out!

+100 Business Book Summaries

We've distilled the wisdom of influential business books for you.

Zero to One by Peter Thiel.
The Infinite Game by Simon Sinek.
Blue Ocean Strategy by W. Chan.