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Why Blizzard Entertainment's Business Model is so successful?

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Blizzard Entertainment’s Company Overview


暴雪娱乐是一家顶级娱乐软件的开发和发行公司,以创造历史上最具标志性的游戏系列而闻名,包括《魔兽争霸》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》和《守望先锋》。该公司成立于1991年,总部位于加利福尼亚州尔湾,暴雪已经成长为视频游戏行业的全球领导者,以其对细节的关注、高生产值和创造深度沉浸体验的承诺而闻名。公司以引人入胜的叙事、丰富的发展世界以及培养充满活力和忠诚的游戏社区而自豪。暴雪专注于提供卓越的客户服务,培养了遍布全球的忠实粉丝基础。

暴雪的商业模式围绕着对质量和玩家参与的强烈承诺。这包括一个严谨的开发过程,游戏通常会在生产中持续数年,以确保它们符合暴雪所著称的高标准。此外,暴雪通过持续更新、扩展和丰富游戏体验的活动,促进持久的玩家参与。该模式还利用强大的社区参与,提供全面的玩家反馈支持,举办像暴雪嘉年华这样的粉丝活动,并通过电子竞技积极参与竞争游戏界。暴雪采用多渠道分发方式,在包括个人电脑、游戏机和移动设备等多个平台上发布游戏,以确保其产品的广泛可获取性。

暴雪的收入模式是多方面的,旨在利用初始游戏销售和持续货币化策略。一个主要的收入来源是游戏标题的销售,包括数字下载和实体拷贝。此外,暴雪还通过订阅服务产生可观的收入,尤其是其旗舰MMO《魔兽世界》,该游戏要求每月支付费用才能持续访问。额外的收入来自游戏内购买,包括装饰性物品、角色提升和提供自定义及增强选项的战利品箱。暴雪还通过扩展包和可下载内容(DLC)获利,这些内容为现有游戏添加新的功能和内容。其他收入来源包括授权协议和电子竞技,暴雪组织和广播竞争游戏赛事,通常会产生可观的广告和赞助收入。总体而言,这些多样化的收入渠道确保了稳定和可持续的收入,促进了暴雪的持续创新和发展。

https://www.blizzard.com/en-us/

Headquater: 尔湾, 加利福尼亚州, 美国

Foundations date: 1991

Company Type: 私有

Sector: 信息与媒体

Category: 娱乐

Digital Maturity: 数字精英


Blizzard Entertainment’s Related Competitors



Blizzard Entertainment’s Business Model Canvas


Blizzard Entertainment’s Key Partners
  • 游戏开发者
  • 出版合作伙伴
  • 硬件制造商
  • 电子竞技组织
  • 地区分销商
  • 流媒体平台
  • 在线零售商
  • 数字支付服务
Blizzard Entertainment’s Key Activities
  • 游戏开发
  • 游戏出版
  • 电子竞技赛事组织
  • 游戏服务器维护
  • 客户支持
  • 社区参与
  • 市场营销和宣传
  • 内容创作
  • 软件更新和补丁
  • 许可和合作关系
Blizzard Entertainment’s Key Resources
  • 视频游戏开发专业知识
  • 强大的知识产权组合
  • 有才华和经验丰富的员工
  • 先进的游戏开发工具和软件
  • 稳健的在线基础设施
  • 最先进的动画和图形技术
  • 可观的财务资产
  • 专注的全球玩家社区
  • 战略合作伙伴关系和联盟
  • 广泛的客户支持系统
  • 高级数据分析能力
  • 全面的测试和质量保证流程
Blizzard Entertainment’s Value Propositions
  • 高质量的游戏体验
  • 沉浸式叙事
  • 标志性的游戏系列
  • 引人入胜的多人游戏体验
  • 定期内容更新
  • 强大的社区支持
  • 电子竞技和竞争游戏
  • 创新的游戏开发
  • 丰富的背景故事和世界建设
  • 跨平台兼容性
  • 一致的玩家参与
  • 高制作价值
  • 多样化和包容性的游戏社区
Blizzard Entertainment’s Customer Relationships
  • 社区活动和赛事
  • 专门的在线支持论坛
  • 社交媒体互动
  • 游戏内客户支持
  • 个性化电子邮件更新
  • 用户反馈程序
  • 忠诚奖励和激励
  • 独家测试访问
  • 开发者问答会议
  • 线下粉丝大会
Blizzard Entertainment’s Customer Segments
  • 硬核游戏玩家
  • 休闲游戏玩家
  • 电子竞技爱好者
  • PC游戏玩家
  • 主机游戏玩家
  • 移动游戏玩家
  • 幻想类游戏粉丝
  • 科幻类游戏粉丝
  • MMORPG玩家
  • RTS玩家
  • 竞技射击游戏玩家
  • 卡牌游戏玩家
  • 全球游戏社区
  • 直播观众
  • 社区内容创造者
  • 专业电子竞技战队
  • 游戏MOD制作人和创作者
  • 区域游戏社区
  • 在线多人参与者
  • 订阅服务用户
Blizzard Entertainment’s Channels
  • 网站
  • 社交媒体
  • 游戏内广告
  • 合作流媒体服务
  • 电竞赛事
  • 数字市场
  • 零售分销商
  • 直接电子邮件营销
  • 游戏大会
  • 影响者合作
Blizzard Entertainment’s Cost Structure
  • 游戏开发
  • 服务器维护
  • 员工薪资
  • 市场营销和推广
  • 客户支持
  • 许可证费用
  • 办公室租金和公用事业
  • 研究与开发
  • 游戏更新和补丁
  • 法律费用
  • 分销成本
  • 云服务费用
  • 活动组织与参与
  • 质量保证与测试
Blizzard Entertainment’s Revenue Streams
  • 游戏销售
  • 订阅费用
  • 游戏内购买
  • 商品销售
  • 扩展包销售
  • 数字内容销售
  • 电子竞技赛事收入
  • 许可证费用
  • 移动游戏收入
  • 版税收入
  • 来自直播平台的广告收入
  • 赞助协议

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Blizzard Entertainment’s Revenue Model


Blizzard Entertainment makes money by combining different business models. Below, you will find the list of the different monetization strategies identified for this company:

  • 直销
  • 免费增值
  • 在线市场
  • 订阅
  • 信用
  • 即付即用
  • 广告
  • 赞助
  • 客户忠诚度
  • 众包
  • 体验
  • 数字化
  • 产品创新
  • 许可
  • 销售品牌商品
  • 社区资助
  • 众筹
  • 客户关系
  • 收入分成
  • 虚拟现实
  • 生态系统
Analytics


Market Overview
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